viernes, 30 de mayo de 2008
viernes, 23 de mayo de 2008
domingo, 11 de mayo de 2008
respuesta alas actividades de el libro En medio de la comunicación 1
1)los chicos viajan pegados al walkman por que escuchar musica es una forma de entretenerse y de escuchar al volumen que quieren su propia musica sin que nadie les diga que la vagen.
2)el modo de ser de los chicos de ciudad es que son inquietos, mas imaginativos, que su capacidad de imaginar es muy facil, ademas con la televisión desarrrolla ideas, pensamientos y formas de comportarse.
Un chico de campo es mucho mas tranquilo, realiza diferentes actividades en el campo, no podra tener television pero disfruta de fenomenos naturales que un chico de ciudad no presencia, como: el parto de algun animal de granja o ver una estrella fugaz en el cielo, etc.
3)yo me sentiria raro al no tener esas cosas.Pero buscaria la forma de entretenerme en otra cosa o de realizar queaceres en mi casa
Ya me paso una vez y me dedique a pintar y a dibujar.
4)despues de una noche de boliche a un chico o chica notara que divertirse es mejor que quedasse en casa a dormir.Ademas un adolescente nesecita despejarse por eso una ves que sale quiere volver a salir.
5)es cierto por que un chico que juega tiene otra manera de ser y de pensar que otro que no lo hace. Los video juegos estan diseñados para que un niño juegue, mas y mas, y sienta que debe seguir hasta ganar,
2)el modo de ser de los chicos de ciudad es que son inquietos, mas imaginativos, que su capacidad de imaginar es muy facil, ademas con la televisión desarrrolla ideas, pensamientos y formas de comportarse.
Un chico de campo es mucho mas tranquilo, realiza diferentes actividades en el campo, no podra tener television pero disfruta de fenomenos naturales que un chico de ciudad no presencia, como: el parto de algun animal de granja o ver una estrella fugaz en el cielo, etc.
3)yo me sentiria raro al no tener esas cosas.Pero buscaria la forma de entretenerme en otra cosa o de realizar queaceres en mi casa
Ya me paso una vez y me dedique a pintar y a dibujar.
4)despues de una noche de boliche a un chico o chica notara que divertirse es mejor que quedasse en casa a dormir.Ademas un adolescente nesecita despejarse por eso una ves que sale quiere volver a salir.
5)es cierto por que un chico que juega tiene otra manera de ser y de pensar que otro que no lo hace. Los video juegos estan diseñados para que un niño juegue, mas y mas, y sienta que debe seguir hasta ganar,
sábado, 10 de mayo de 2008
conceptos de:
Publicidad:La publicidad es una técnica de comunicación masiva, destinada a difundir mensajes a
través de los medios con el fin de persuadir a la audiencia meta al consumo. Se define
también como un objeto de estudio complejo debido a la cantidad de dimensiones que
comprende: la dimensión económica, psicológica, sociológica y técnica.
*Multimedia:es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto. Básicamente, multimedia es la cualidad de un sistema o documento que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.
bibliografia:http://enciclopedia.us.es
*Señaletica:Señalética es una disciplina de la comunicación ambiental y de la información que tiene por objeto orientar las decisiones y las acciones de los individuos en lugares donde se prestan servicios
bibliografia:http://www.chgblog.com/senaletica-una-nueva-definicion/
*logotipo:Un logotipo es un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras etc, fundidas en solo bloque para facilitar una composición tipográfica, no es más que la firma de la compañía que se puede aplicar a todas clases de material impreso o visual. El principal requisito de un logo consiste en que debería reflejar la posición de mercado de la empresa.
bibliografia:http://www.supercable.es/~vacante/logotipos%201.htm
*Isotipo: se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un Diseño de Identidad, que denota las connotaciones de mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra Isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Isotipo_(dise%C3%B1o)
*parkaging:El termino PACKAGING nos resulta de fácil aplicación, pero su concepto en ingles no se ve reflejado en su total dimensión, pues involucra dos conceptos y dos palabras castellanas con distinto significado: ENVASE y EMBALAJE.En el mas puro castellano, ENVASE significa recipiente, envoltorio, mientras que EMBALAJE denota la acción de poner en balas o paquetes, embalar o empaquetar. Si bien a simple vista esta diferencia semántica pareciera poco importante, no escapa a ningún entendido en el tema que las diferencias son abismales.
bibliografia:http://www.degerencia.com/articulos.php?artid=298
*Diseño industrial:Se denomina diseño industrial a la actividad humana ligada a la creación, desarrollo y humanización de los productos industriales, que como arte aplicada busca resolver las relaciones formales-funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente, mediante una expresión creativa y progresista que considera la función, estética y los materiales.
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_industrial
*audiovisual:El término audiovisual significa la integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva realidad o lenguaje. La percepción es simultánea. Se crean así nuevas realidades sensoriales mediante mecanismos como la armonía (a cada sonido le corresponde una imagen), complementariedad (lo que no aporta uno lo aporta el otro), refuerzo (se refuerzan los significados entre sí) y contraste (el significado nace del contraste entre ambos).
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisual
*Escenografia:En la actualidad "escenografiar, es establecer un juego de correspondencias y de proporciones entre el espacio textual y escénico, estructurar cada sistema "en sí mismo" y en función del otro en una sucesión de acuerdos y desajustes".
bibliografia:http://andamio.freeservers.com/dida/ocho/nota-inf.htm
través de los medios con el fin de persuadir a la audiencia meta al consumo. Se define
también como un objeto de estudio complejo debido a la cantidad de dimensiones que
comprende: la dimensión económica, psicológica, sociológica y técnica.
*Multimedia:es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto. Básicamente, multimedia es la cualidad de un sistema o documento que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.
bibliografia:http://enciclopedia.us.es
*Señaletica:Señalética es una disciplina de la comunicación ambiental y de la información que tiene por objeto orientar las decisiones y las acciones de los individuos en lugares donde se prestan servicios
bibliografia:http://www.chgblog.com/senaletica-una-nueva-definicion/
*logotipo:Un logotipo es un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras etc, fundidas en solo bloque para facilitar una composición tipográfica, no es más que la firma de la compañía que se puede aplicar a todas clases de material impreso o visual. El principal requisito de un logo consiste en que debería reflejar la posición de mercado de la empresa.
bibliografia:http://www.supercable.es/~vacante/logotipos%201.htm
*Isotipo: se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un Diseño de Identidad, que denota las connotaciones de mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra Isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Isotipo_(dise%C3%B1o)
*parkaging:El termino PACKAGING nos resulta de fácil aplicación, pero su concepto en ingles no se ve reflejado en su total dimensión, pues involucra dos conceptos y dos palabras castellanas con distinto significado: ENVASE y EMBALAJE.En el mas puro castellano, ENVASE significa recipiente, envoltorio, mientras que EMBALAJE denota la acción de poner en balas o paquetes, embalar o empaquetar. Si bien a simple vista esta diferencia semántica pareciera poco importante, no escapa a ningún entendido en el tema que las diferencias son abismales.
bibliografia:http://www.degerencia.com/articulos.php?artid=298
*Diseño industrial:Se denomina diseño industrial a la actividad humana ligada a la creación, desarrollo y humanización de los productos industriales, que como arte aplicada busca resolver las relaciones formales-funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente, mediante una expresión creativa y progresista que considera la función, estética y los materiales.
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_industrial
*audiovisual:El término audiovisual significa la integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva realidad o lenguaje. La percepción es simultánea. Se crean así nuevas realidades sensoriales mediante mecanismos como la armonía (a cada sonido le corresponde una imagen), complementariedad (lo que no aporta uno lo aporta el otro), refuerzo (se refuerzan los significados entre sí) y contraste (el significado nace del contraste entre ambos).
bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisual
*Escenografia:En la actualidad "escenografiar, es establecer un juego de correspondencias y de proporciones entre el espacio textual y escénico, estructurar cada sistema "en sí mismo" y en función del otro en una sucesión de acuerdos y desajustes".
bibliografia:http://andamio.freeservers.com/dida/ocho/nota-inf.htm
tecnología y cambio tpn10
TECNOLOGíA Y CAMBIO
Hoy en día se habla constantemente de:
-medios de comunicación social
-instrumentos de información adectiva.
-medios de comunicación.
-MASS media.
Estos soj terminos para indicar el conjunto de tecnologías que sirven para difundir a distancia toda clase de informaciones.
Las principales innovaciones en las comunicaciones son:
-en primer, lugar, la implantación de la señal numerica como forma de transmisión de las informaciones.
-la fibra optica es una tecnologia que permite aumentar el número de señales transmisibles, tiene ventajas para las telecomunicaciones.
-el satelite DBS(direct broad cassting satellite) permite la transmision directa de toda clase de mensajes. En las casas se pueden recibir las señales por tv.
Con todas estas tecnologías, se ha producido un gran cambio en el mundo.
Dos de ellos son:
a) el efecto estimulación. La primera consecuencia de las tecnologias electronicas de las comunicaciones es la que se produce en el ser humano, en su cerebro al ser estimulado por ella.
En el hemisferio derecho: es generado de todo aquello que tieneque ver con lo emosional.
En el hemisferio izquierdo: desempeña las tareas unidas al pensamiento logico y al razonamiento.
Lo mejor es que logremos usar adecuadamente los dos hemisferios para lograr un equilibrio.
b)Otro modo de trabajar y de vivir en sociedad.
La tecnología iformativa y dijital ha producido grandes cambios en el trabajo, economía y en el modo de vivir de la gente.
Son importantes las repercuciones que tienen en la sociedad la comunicación electronica:
-en primer ligar, permite una rápida difusión del mensaje.
-la tecnica de la comunicación electronica permite llegar a grandes ultitudes de personas al mismo tiempo.
Los medios electronicos le dan forma a la realidad, es decir, la reformula, graciuas a los efectos sonoros y visuales.
TECNOLOGÍA Y PODER
La ciencia aplicada deviene "tecnología", y la tecnologia da poder a quienes la poseen. Así, quien detenta la "tecnología" avanza y tiene mayor poder.
En Estados Unidos, Japón y Europa fabrican los semiconductores libran en entre ellos una batalla economica sin igual. Saben que si controlan la tecnología, aumenta su poder y sus ganancias económicas. Pero esto no significa que los audiovisuales tengan dominio sobre las personas.
La distribusión desigual de poder audio visual fomenta la injusticia a nivel mundial.
NORTE_SUR LA NUEVA DIMENSIÓN
Los porcentajes de la distribución de la riqueza, aparatos de radio, televisores, lectores de cd-rom y tecnología de la información expresan la supremacía del hemisferio norte sobre el sur del planeta.
bibliografía: en medio de la comunicación 1
Hoy en día se habla constantemente de:
-medios de comunicación social
-instrumentos de información adectiva.
-medios de comunicación.
-MASS media.
Estos soj terminos para indicar el conjunto de tecnologías que sirven para difundir a distancia toda clase de informaciones.
Las principales innovaciones en las comunicaciones son:
-en primer, lugar, la implantación de la señal numerica como forma de transmisión de las informaciones.
-la fibra optica es una tecnologia que permite aumentar el número de señales transmisibles, tiene ventajas para las telecomunicaciones.
-el satelite DBS(direct broad cassting satellite) permite la transmision directa de toda clase de mensajes. En las casas se pueden recibir las señales por tv.
Con todas estas tecnologías, se ha producido un gran cambio en el mundo.
Dos de ellos son:
a) el efecto estimulación. La primera consecuencia de las tecnologias electronicas de las comunicaciones es la que se produce en el ser humano, en su cerebro al ser estimulado por ella.
En el hemisferio derecho: es generado de todo aquello que tieneque ver con lo emosional.
En el hemisferio izquierdo: desempeña las tareas unidas al pensamiento logico y al razonamiento.
Lo mejor es que logremos usar adecuadamente los dos hemisferios para lograr un equilibrio.
b)Otro modo de trabajar y de vivir en sociedad.
La tecnología iformativa y dijital ha producido grandes cambios en el trabajo, economía y en el modo de vivir de la gente.
Son importantes las repercuciones que tienen en la sociedad la comunicación electronica:
-en primer ligar, permite una rápida difusión del mensaje.
-la tecnica de la comunicación electronica permite llegar a grandes ultitudes de personas al mismo tiempo.
Los medios electronicos le dan forma a la realidad, es decir, la reformula, graciuas a los efectos sonoros y visuales.
TECNOLOGÍA Y PODER
La ciencia aplicada deviene "tecnología", y la tecnologia da poder a quienes la poseen. Así, quien detenta la "tecnología" avanza y tiene mayor poder.
En Estados Unidos, Japón y Europa fabrican los semiconductores libran en entre ellos una batalla economica sin igual. Saben que si controlan la tecnología, aumenta su poder y sus ganancias económicas. Pero esto no significa que los audiovisuales tengan dominio sobre las personas.
La distribusión desigual de poder audio visual fomenta la injusticia a nivel mundial.
NORTE_SUR LA NUEVA DIMENSIÓN
Los porcentajes de la distribución de la riqueza, aparatos de radio, televisores, lectores de cd-rom y tecnología de la información expresan la supremacía del hemisferio norte sobre el sur del planeta.
bibliografía: en medio de la comunicación 1
viernes, 2 de mayo de 2008
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